Card Game Goat

2025-06-13
Card Game Goat استراتيجية البطاقة
  • Android 7.0
  • Version: 2.3.4
  • 9.91MB
7.3
1
2
3
4
5
7.3(55)

Card Game Goat -

لعبة البطاقات الشعبية مع قواعد الشوارع المعروفة

تتضمن اللعبة فريقين من لاعبين. يجلس اللاعبون على الطاولة بطريقة تجعل كل لاعب على اليسار واليمين خصمًا ، ولكن على الجانب الآخر - شريك.

يخلط الوكيل من سطح البطاقات ويبدأ في إعطاء البطاقات من اللاعب الذي يتابعه في اتجاه عقارب الساعة. وبالتالي ، يعطي الوكيل بطاقة لنفسه في المنعطف الأخير. يتم إعطاء كل لاعب 4 بطاقات.

بعد أن يقدم الوكيل 4 بطاقات لكل لاعب ، يعرض بطاقة عشوائية من منتصف السطح. تعتبر بدلة هذه البطاقة ترامب حتى نهاية اللعبة الحالية.

الهدف من اللعبة هو أخذ «الحيل». يجب على اللاعب ، الذي يملك المنعطف ، أن يفتح خدعة ، عن طريق «الرهان» واحد أو عدة بطاقات من نفس الدعوى. يضع اللاعب البطاقات على الطاولة. ينتقل المنعطف إلى لاعب في اتجاه عقارب الساعة.

يجب على اللاعب التالي إما «فوز» خدعة ، أو «تمرير» العدد المناسب من البطاقات. إذا كان اللاعب يفوق الخدعة ، فيجب عليه وضع البطاقات على الطاولة. في هذه الحالة ، يجب أن تكون كل بطاقة أكبر من بطاقات اللاعب السابق حسب الأولوية. أثناء المرور ، يتم وضع البطاقات على الطاولة لأسفل. وبالتالي ، لا يعرف أي من اللاعبين الآخرين البطاقات التي تم إسقاطها. اللاعب ، الذي تغلب على بطاقات الآخرين ، يفوز بالخدعة.

يتم تعريف أولوية بطاقات نفس الدعوى على النحو التالي: 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، جاك ، الملكة ، الملك ، 10 ، آس. أي بطاقة لبدلة ترامب لها أولوية أعلى من أي بطاقة لبدلة أخرى. لا يمكن مقارنة بطاقتين من بدلات مختلفة (وليس بطاقات ترامب). على سبيل المثال: بطاقة «9 قلوب» أكبر من بطاقة «7 قلوب» ؛ بطاقة «10 أندية» أكبر من بطاقة «كوين أندية» ؛ إذا كانت القلوب ترامب ، فإن بطاقة «6 قلوب» أكبر من بطاقة «ace regades» ، في حين لا يمكن مقارنة البطاقات «ace tpades» و «10 diamonds».

أي لاعب له الحق في الخروج من بدوره مع 4 بطاقات من نفس الدعوى («molodka») ، حتى لو اتخذ اللاعبون السابقون بالفعل خطوة. في هذه الحالة ، يجب إعادة البطاقات من الجدول إلى اللاعبين ويستمر رسم الخدعة وفقًا للقواعد المعتادة. إذا جمع لاعبان molodka في وقت واحد ، فإن يمين المنعطف الأول ينتمي إلى لاعب أقرب إلى اللاعب ، الذي قام في البداية بالدوران الأول.

بعد رسم الخدعة ، يجب على اللاعب ، الذي يفوز بالخدعة ، جمع البطاقات ووضعها في كومة من حيل فريقه. بعد ذلك ، يأخذ جميع اللاعبين بطاقات من Deck حتى يكون لكل لاعب 4 بطاقات في يده. يأخذ كل لاعب بطاقة واحدة من الجزء العلوي من سطح السفينة بترتيب عقارب الساعة. اللاعب ، الذي يفوز بالخدعة ، يأخذ البطاقة في البداية. يجب أن يراهن هذا اللاعب على رسم الخدعة التالية. إذا كانت هذه هي الخدعة الأخيرة ، فسيتم الاحتفاظ بدورة الدوران من قبل اللاعب حتى في اللعبة التالية.

إذا لم تكن هناك بطاقات مزيد من البطاقات في سطح السفينة ولا في أيدي ، فإن اللعبة قد انتهت. يبدأ اللاعبون في حساب النقاط التي سجلتها الحيل.

يتم تحديد عدد النقاط التي حصلت عليها البطاقات على النحو التالي: البطاقات 6 ، 7 ، 8 ، 9 - 0 نقاط ؛ جاك - 2 نقطة ؛ الملكة - 3 نقاط ؛ الملك - 4 نقاط ؛ البطاقة 10 - 10 نقاط ؛ ACE - 11 نقطة.

إذا حصل الفريق على 61 نقطة أو أكثر ، فإن هذا الفريق يعتبر الفائز باللعبة.

إذا حصل الفريق على أقل من 60 نقطة ، فإن هذا الفريق اعتبر الخاسر. مكاسب الخاسر ما يسمى «درجات الهزيمة». إذا حصل الفريق على 31-59 نقطة من الحيل ، فإنه يكتسب 2 عريضة هزيمة. إذا حصل الفريق على أقل من 31 نقطة من الحيل (من خدعة واحدة على الأقل) ، فإنه يكتسب 4 درجات هزيمة. إذا لم يحصل الفريق على أي خدعة ، فإنه يكتسب 6 درجات هزيمة.

إذا حصل كلا الفريقين على 60 نقطة ، فلا يكتسب أي من الفرق قرارات هزيمة. وتسمى هذه القضية «الكرات». لا تؤثر الكرات على الدرجات ولا تعطي أي مكافآت. تجلب الكرات المزيد من الفكاهة إلى اللعبة ، وبالتالي فإن الفريق الذي يفقد مثل هذا الحفل سيعتبر «عنزة مع الكرات.»

إذا حصل الفريق على 12 عملية هزيمة خلال سلسلة الألعاب ، فقد انتهى الحزب.

ما الجديد في أحدث الإصدار 2.3.4

آخر تحديث في 15 يونيو 2024 - تحديث بعض مكونات البرنامج
- حل الأخطاء التي تؤدي إلى التعطل

اقرأ المزيد

لقطات الشاشة

التنزيلات الشائعة