Card Game Goat -
Jogo de cartas popular com regras de rua bem conhecidas
O jogo envolve 2 equipes de 2 jogadores. Os jogadores sentam -se à mesa de tal maneira que cada jogador à esquerda e à direita tem um oponente, mas do lado oposto - um parceiro.
O revendedor mistura o baralho de cartas e comece a dar cartas do jogador, seguindo -o no sentido horário. Assim, o revendedor dá um cartão para si mesmo no último turno. Cada jogador recebe 4 cartas.
Depois que o revendedor fornece 4 cartas para cada jogador, ele mostra uma carta aleatória do meio do baralho. O processo desta carta é considerado Trump até o fim do jogo atual.
O objetivo do jogo é fazer «truques». O jogador, que é o dono da vez, deve abrir um truque, "apostando" uma ou várias cartas do mesmo terno. O jogador coloca as cartas de frente para cima na mesa. A curva se move para o próximo jogador no sentido horário.
O próximo jogador deve "vencer" um truque ou "passar" o número apropriado de cartas. Se o jogador superar o truque, ele deve colocar cartas de frente para cima na mesa. Nesse caso, cada cartão deve ser maior que as cartas de jogador anterior por prioridade. Enquanto passava, as cartas são colocadas na mesa com a face para baixo. Assim, nenhum dos outros jogadores sabe quais cartas foram descartadas. O jogador, que bateu cartas de outras pessoas, vence o truque.
A prioridade das cartas do mesmo processo é definida da seguinte forma: 6, 7, 8, 9, Jack, Queen, King, 10, ás. Qualquer cartão de um traje de Trump tem maior prioridade do que qualquer carta de outro processo. Dois cartões de trajes diferentes (não cartões Trump) não podem ser comparados. Por exemplo: Card «9 corações» é maior que o cartão «7 corações»; Cartão «10 clubes» é maior que o cartão «Queen Clubs»; Se Hearts é Trump, então o cartão «6 corações» é maior que o cartão «Ace Spades», enquanto os cartões «craques» e «10 diamantes» não podem ser comparados.
Qualquer jogador tem o direito de sair com 4 cartas do mesmo terno («Molodka»), mesmo que os jogadores anteriores já tenham feito um movimento. Nesse caso, os cartões da tabela devem ser devolvidos aos jogadores e o desenho de truques continua de acordo com as regras usuais. Se dois jogadores coletaram o Molodka simultaneamente, o direito do primeiro turno pertence ao jogador que está mais próximo do jogador, que inicialmente se apresentou no primeiro turno.
Após o desenho do Trick, o jogador, que vence o truque, deve coletar cartas e colocá -los na pilha de truques de sua equipe. Depois disso, todos os jogadores recebem cartas do convés até que cada jogador tenha 4 cartas na mão. Cada jogador pega 1 carta do topo do baralho no sentido horário. O jogador, que vence o truque, leva o cartão a princípio. Este jogador deve apostar por desenhar o próximo truque. Se esse foi o último truque, o direito do turno é mantido pelo jogador, mesmo para o próximo jogo.
Se não houver mais cartas nem no baralho nem nas mãos, o jogo terminou. Os jogadores começam a calcular pontos pontuados por truques.
O número de pontos que os cartões têm é determinado como seguinte: cartões 6, 7, 8, 9 - 0 pontos; Jack - 2 pontos; Rainha - 3 pontos; Rei - 4 pontos; Cartão 10 - 10 pontos; ACE - 11 pontos.
Se a equipe receber 61 ou mais pontos, essa equipe considerou o vencedor do jogo.
Se a equipe receber menos de 60 pontos, essa equipe considerou um perdedor. O perdedor ganha o chamado "Scores de derrota". Se a equipe receber 31-59 pontos de truques, ele ganha 2 escores de derrota. Se a equipe receber menos de 31 pontos de truques (de pelo menos um truque), ele ganha 4 escores de derrota. Se a equipe não teve nenhum truque, ele ganha 6 escores de derrota.
Se ambas as equipes conseguirem 60 pontos, nenhuma das equipes ganha escores de derrota. Este caso é chamado de "bolas". As bolas não afetam as pontuações e não dão bônus. As bolas trazem mais humor para o jogo, então a equipe que perde essa festa será considerada «cabra com bolas.»
Se a equipe obteve 12 escores de derrota durante a série de jogos, a festa acabou.
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Última atualização em 15 de junho de 2024 - atualizando alguns componentes do programa- Resolva erros que levam ao travamento