Card Game Goat -
Juego de cartas popular con reglas de calles conocidas
El juego involucra a 2 equipos de 2 jugadores. Los jugadores se sientan en la mesa de tal manera que cada jugador a la izquierda y a la derecha tiene un oponente, pero en el lado opuesto, un compañero.
El concesionario mezcla mazo de cartas y comienza a dar cartas del jugador que lo sigue en el sentido de las agujas del reloj. Por lo tanto, el concesionario se da una tarjeta a sí mismo en el último turno. Cada jugador recibe 4 cartas.
Después de que el concesionario entrega 4 cartas para cada jugador, muestra una carta aleatoria desde el medio de la cubierta. El traje de esta carta se considera Trump hasta el final del juego actual.
El objetivo del juego es tomar «trucos». El jugador, que posee el turno, debe abrir un truco, «apostando» una o varias cartas del mismo traje. El jugador pone las cartas boca arriba sobre la mesa. El giro se mueve hacia el próximo jugador en sentido horario.
El próximo jugador debe "vencer" un truco o "pasar" el número apropiado de cartas. Si el jugador golpea el truco, debe poner cartas boca arriba en la mesa. En este caso, cada carta debe ser mayor que las cartas del jugador anterior por prioridad. Mientras pasa, las cartas se ponen sobre la mesa boca abajo. Por lo tanto, ninguno de los otros jugadores sabe qué cartas fueron eliminadas. El jugador, que ha vencido a las cartas de otros, gana el truco.
La prioridad de las cartas del mismo traje se define de la siguiente manera: 6, 7, 8, 9, Jack, reina, rey, 10, as. Cualquier tarjeta de una demanda de Trump tiene mayor prioridad que cualquier tarjeta de otra demanda. No se pueden comparar dos cartas de diferentes trajes (no tarjetas de Trump). Por ejemplo: la tarjeta «9 corazones» es mayor que la tarjeta «7 corazones»; La tarjeta «10 clubes» es más grande que la tarjeta «Queen Clubs»; Si los corazones son Trump, entonces la tarjeta «6 corazones» es mayor que la tarjeta «Ace Spades», mientras que las tarjetas «Ace Spades» y «10 diamantes» no se pueden comparar.
Cualquier jugador tiene derecho a salir de su vez con 4 cartas del mismo traje («Molodka»), incluso si los jugadores anteriores ya han hecho un movimiento. En este caso, las cartas de la mesa deben devolverse a los jugadores y el dibujo del truco continúa de acuerdo con las reglas habituales. Si dos jugadores recolectaron el molodka simultáneamente, el derecho del primer turno pertenece al jugador que está más cerca del jugador, que inicialmente tuvo el primer turno.
Después del dibujo del truco, el jugador, que gana el truco, debería recolectar cartas y ponerlas en el montón de trucos de su equipo. Después de eso, todos los jugadores toman cartas desde el mazo hasta que cada jugador tenga 4 cartas en la mano. Cada jugador toma 1 carta desde la parte superior del mazo en el orden en sentido horario. El jugador, que gana el truco, toma la tarjeta al principio. Este jugador debe apostar por dibujar el próximo truco. Si este fue el último truco, entonces el jugador retiene la derecha del turno incluso para el próximo juego.
Si no hay más cartas ni en cubierta ni en las manos, entonces el juego ha terminado. Los jugadores comienzan a calcular puntos anotados por trucos.
El número de puntos que tienen las cartas se determina como lo siguiente: Tarjetas 6, 7, 8, 9 - 0 puntos; Jack - 2 puntos; Reina - 3 puntos; Rey - 4 puntos; Tarjeta 10 - 10 puntos; Ace - 11 puntos.
Si el equipo obtiene 61 o más puntos, entonces este equipo consideró que es ganador del juego.
Si el equipo obtiene menos de 60 puntos, entonces este equipo consideró un perdedor. Los gana del perdedor llaman las llamadas «puntajes de derrota». Si el equipo obtiene 31-59 puntos de los trucos, entonces gana 2 puntajes de derrota. Si el equipo obtiene menos de 31 puntos de los trucos (de al menos un truco), entonces gana 4 puntajes de derrota. Si el equipo no obtuvo ningún truco, entonces gana 6 puntajes de derrota.
Si ambos equipos obtienen 60 puntos, entonces ninguno de los equipos gana puntajes de derrota. Este caso se llama «bolas». Las bolas no afectan los puntajes y no dan bonos. Las pelotas aportan más humor al juego, por lo que el equipo que pierde dicha fiesta se considerará "cabra con pelotas".
Si el equipo obtuvo 12 puntajes de derrota durante la serie de juegos, entonces la fiesta ha terminado.
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Última actualización el 15 de junio de 2024 - Actualización de algunos componentes del programa- Resolver errores que conducen al bloqueo